Künstliche Intelligenz als Zankapfel im Streik der Videospielbranche

Kategorien:
No items found.
Freigegeben:
September 9, 2024
Artikel

Fortschritte im Arbeitskampf der Videospiel-Akteure: KI bleibt Streitpunkt bei großen Verlagen

Nach über einem Monat Streik haben die Mitglieder der Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) bedeutende Fortschritte erzielt. Sie konnten Vereinbarungen mit 80 Videospielen erreichen, die Schutzmaßnahmen gegen den Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) beinhalten. Diese Vereinbarungen wurden nach langwierigen Verhandlungen erreicht, die bereits im Oktober 2022 begonnen hatten. Trotz dieser Erfolge bleiben große Verlage wie Activision, Disney, Electronic Arts, Insomniac Games und Warner Bros. Games weiterhin hartnäckig und haben sich bisher geweigert, ähnliche Vereinbarungen zu unterzeichnen.

Hintergrund des Streiks

Der Streik der Voice-Actors und Motion-Capture-Künstler wurde ausgelöst durch Bedenken, dass Produzenten KI nutzen könnten, um die Stimmen und Bilder der Schauspieler ohne deren Zustimmung oder faire Entlohnung zu reproduzieren. SAG-AFTRA betont, dass der Protest sich gegen die ausbeuterische Nutzung von KI richtet und nicht gegen den technologischen Fortschritt insgesamt.

Zwischenvereinbarungen und deren Bedeutung

Die neuen Abkommen schützen sowohl vergangene als auch zukünftige Arbeiten vor der unkontrollierten Nutzung von KI. Diese Zwischenvereinbarungen ermöglichen es den Mitgliedern der Gewerkschaft, während des Streiks weiterzuarbeiten. Einige Unternehmen, die nicht direkt in den Hauptstreik verwickelt sind, haben diese Vereinbarungen freiwillig unterzeichnet. Dies deutet laut SAG-AFTRA darauf hin, dass die großen Verlage nicht den Willen der gesamten Videospielindustrie repräsentieren.

Reaktionen und Stellungnahmen

Fran Drescher, Präsidentin von SAG-AFTRA, erklärte, dass die Gewerkschaft kein Abkommen akzeptieren werde, das es den Unternehmen erlaubt, KI auf Kosten der Mitglieder auszunutzen. Duncan Crabtree-Ireland, nationaler Geschäftsführer und Chefunterhändler von SAG-AFTRA, lobte die Unternehmen, die die Vereinbarungen unterzeichnet haben. Diese Unternehmen würden zur Bewahrung der menschlichen Kunst, des Einfallsreichtums und der Kreativität beitragen, die interaktives Storytelling ausmachen.

Widerstand der großen Studios

Trotz dieser Fortschritte bleiben große Studios wie Activision und Disney hartnäckig. Sie haben sich bisher geweigert, feste Zusagen bezüglich der KI-Schutzmaßnahmen zu machen. Audrey Cooling, Sprecherin der Videospielproduzenten, erklärte, dass die Studios zwar bereit seien, gewisse Schutzmaßnahmen zu bieten, jedoch nicht in dem von der Gewerkschaft geforderten Umfang.

Positive Auswirkungen der KI auf die Spieleentwicklung

Auch wenn KI in der Debatte um den Streik eine zentrale Rolle spielt, wird die Technologie in der Spieleentwicklung positiv genutzt. KI kann die Erstellung von Assets beschleunigen und gleichzeitig die Qualität und Geschwindigkeit verbessern, was neue Spielkonzepte ermöglicht. Beispielsweise lernt die Promethean-AI-Software von Entwicklern, um wiederholende Aufgaben zu übernehmen und schnelle Prototypen zu erstellen.

Verbesserungen in der Grafikdarstellung

KI unterstützt auch bei der Grafikdarstellung. Nvidias DLSS nutzt KI-Upscaling, um die Leistung vorhandener Hardware zu steigern. Forscher haben kürzlich gezeigt, wie ein neuronales Netzwerk das klassische Spiel "Doom" in Echtzeit rendern kann.

Ausblick und zukünftige Entwicklungen

Obwohl SAG-AFTRA bedeutende Fortschritte erzielt hat, bleibt die Situation angespannt. Die Verhandlungen mit den großen Verlagen gehen weiter, und die Zukunft der KI-Nutzung in der Videospielindustrie bleibt ungewiss. Es wird abzuwarten sein, ob weitere Studios den Vereinbarungen zustimmen oder ob der Streik sich weiter ausdehnt.

Langfristige Auswirkungen

Die Ergebnisse dieses Arbeitskampfes könnten weitreichende Auswirkungen auf die gesamte Unterhaltungsindustrie haben. Die Diskussionen und Vereinbarungen rund um den Einsatz von KI könnten als Präzedenzfall für andere Branchen dienen, in denen ähnliche Technologien eingesetzt werden.

Schlussfolgerung

Der Arbeitskampf der Videospiel-Akteure hat bereits zu bedeutenden Fortschritten geführt, aber die großen Verlage bleiben hartnäckig. Die Debatte um den Einsatz von KI in der Unterhaltungsindustrie wird weitergehen und könnte langfristige Auswirkungen auf die Arbeitsbedingungen und den Schutz der Akteure haben. Die nächsten Monate werden entscheidend sein für die Zukunft der KI-Nutzung in der Videospielindustrie und möglicherweise auch darüber hinaus.

Quellen

- https://finance.yahoo.com/news/video-game-performers-reach-agreement-002936966.html - https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1ec3u5x/video_game_actors_go_on_strike_for_ai_protections/ - https://www.startribune.com/video-game-performers-reach-agreement-with-80-video-games-on-ai-terms/601139154 - https://www.ign.com/articles/voice-actor-strike-makes-progress-as-last-sentinel-dev-signs-ai-protection-agreement - https://www.euronews.com/culture/2024/07/26/video-game-performers-strike-over-concerns-about-ai - https://apnews.com/article/artificial-intelligence-sagaftra-videogame-voiceactors-ai-56c023dbe60ff3647ac878a877aeaacd - https://uk.finance.yahoo.com/news/striking-u-video-game-actors-224244162.html - https://www.dubaieye1038.com/news/entertainment/striking-us-video-game-actors-say-ai-threatens-their-jobs/ - https://www.channelnewsasia.com/business/striking-us-video-game-actors-say-ai-threatens-their-jobs-4521606 - https://money.usnews.com/investing/news/articles/2024-08-01/striking-u-s-video-game-actors-say-ai-threatens-their-jobs
Was bedeutet das?